В современном профессиональном
снукере действующие игроки придали этому умению новое измерение.
Позади времена, когда превосходные в тактическом плане игроки
могли выиграть у игрока, умеющего просто класть шары в лузу,
так как сегодня игроки должны забивать очень много шаров для
того, чтобы их стратегия работала.
Сегодня эта стратегия проста – забить шары в лузу или проиграть.
Выигрыш любого фрейма на любом уровне требует, чтобы шары были
забиты в лузу. Так как же это сделать? С чего начать? Какая
техника должна использоваться? Какую роль при этом играют глаза?
В прошлом великий Джо Дэвис (Joe Davis) говорил о необходимости
бросить последний взгляд на биток, чтобы убедиться в правильности
готовящегося удара в центр битка, что служило точкой начала
последнего замаха.
Его глаза устремлены на биток. До того момента, как его кий
фактически коснется битка, он должен переключить свое внимание
на прицельный шар. Но в своей книге он не смог сказать точно,
когда необходимо сделать это переключение внимания.
На мой взгляд, это очень важно. Если Вы следуете рекомендациям
Джо, то есть три варианта, когда Ваши глаза могут сделать это
переключение.
• Бросив последний взгляд на биток, переключите
ваши глаза на прицельный шар перед началом последнего замаха.
Это повлечет за собой наличие пауз, как на начальной, так и
конечной фазе последнего замаха.
• В то время как кий на последнем замахе отводится назад, ваши
глаза устремляются на прицельный шар.
• Закончите последний замах перед возвращением ваших глаз на
прицельный шар.
Чемпионы мира Стив Дэвис (Steve Davis), Тэрри Гриффитс (Terry
Griffiths), Джон Парротт (John Parrott) и Стивен Хендри (Stephen
Hendry) и прочие великие игроки делают паузу в конечной фазе
замаха. У канадца Клиффа Торберна (Cliff Thorburn) эта пауза
самая продолжительная из всех.
Три вышеописанных варианта предполагают, что Вы следуете принципу
Джо о наличии одного последнего взгляда на биток перед нанесением
удара. Некоторые игроки не используют ни одного из вышеупомянутых
вариантов.
Они просто переключают глаза с битка на прицельный шар, во время
выполнения удара. У некоторых игроков это более выражено и это
становится для них естественным. Одна из проблем, связанных
с этим методом, состоит в том, что с возрастом глаза игрока
уже не способны к моментальной фокусировке на объект, им требуется
больше времени на это.
На самом деле, это приходится учитывать при любом из вариантов,
но с необходимой паузой в конечной фазе последнего замаха, глаза
игрока получают достаточное время, чтобы сфокусироваться на
прицельном шаре.
Все, чем мы должны быть заинтересованы – то, что удар по битку
сделан правильно, и что глаза вернулись в точку на прицельном
шаре, в которую должен удариться биток. Если ваш кий немного
ушел в сторону, Вы можете, конечно, встать и начать подготовку
к удару снова.
Рассмотрев положение на столе, игрок бросит взгляд на лузу,
в которую он хочет положить выбранный шар. Затем он должен оценить
точку на объектном шаре, попадание в которую битком или иным
шаром приведет к скатыванию его в лузу.
• Если это происходит при идеально прямом шаре
в лузу, т.е. биток закрывает объектный шар при прицеливании.
• Если это происходит при резке в три четверти шара, т.е. биток
закрывает три четверти объектного шара.
• Если это происходит при резке в половину шара, т.е. биток
закрывает половину объектного шара.
• Та же самая логика применима к шару на резке в четверть или
очень тонкой резке.
Выбранная Вами точка касания на прицельном шаре есть суть Вашего
собственного расчета, поэтому, если Вы ошибаетесь на ударе,
сделав при этом правильный удар по битку и не придав битку никакого
бокового вращения – Ваш расчет ошибочен. Вы оценили угол резки
для удара неправильно.
Только метод "проб и ошибок" позволит делать правильный расчет
настолько совершенно, что на практике Вы будете автоматически
выбирать правильную точку контакта на прицельном шаре и класть
его в лузу. Это то, почему практика настолько важна. Игроки
будут иметь тенденцию оценивать угол резки более легко для некоторых
ударов, чем других.
Игроки (и не только новички) должны регулярно практиковать нанесение
правильного удара по битку, используя при этом только биток.
Никакой объектный шар не нужен. Старый метод перемещения вверх
и вниз по отметкам коричневого, синего, розового и черного шаров
отличается от того, который я использую, потому что игрок может
придать битку небольшое боковое вращение, когда посылая его
вверх по столу чуть смещая с линии, только для того, чтобы внести
поправку в его движение на пути назад.
Лично я полагаю, что для этого лучше использовать штрафную (baulk)
линию. Вам даже биток не нужен. Игрок быстро поймет, насколько
прямолинейно он подает кий при ударе, проверяя направление движения
кия вдоль штрафной линии. Поскольку Вы смотрите сверху, кий
должен закрывать штрафную линию. Удивительно, сколько игроков
испытывают трудности, делая это. Изготовьтесь для удара и произведите
несколько замахов кием, а затем сделайте воображаемый удар вдоль
штрафной линии. Останьтесь в конечном положении после завершения
удара и медленно поднимите голову для того, чтобы увидеть насколько
Ваш кий закрывает штрафную линию. Это наглядно проиллюстрирует
прямолинейность движения Вашего кия при ударе.
Если кий уходит с линии воображаемого прямого удара по битку
это означает, что игрок не выполнит необходимый удар. При правильно
выполненном ударе кий не должен уходить с прямой линии. Продолжайте
тренировать этот прием. Это покажется скучным, но это стоит
того и вернется Вам сторицей.
Даже начинающие игроки, которые еще только начинают
постигать снукер, осознают, что если Вы не попадаете по центру
битка (в лоб), то ему придается боковое вращение (левый или
правый винт). Но даже если удар пришелся в центр битка, биток
получит боковое вращение, если линия движения кия не будет проходить
через геометрический центр битка. Это одна из самых
общих ошибок в игре.
|